一、遭遇战
tera是无切入,压迫感,指向性,暴力行动研判明确要求,比剑灵繁杂,有效率切入圈较为小,和近战格斗游戏相差无几。剑灵是半切入,只不过也有切入的觉得,也是要尾端切入到恶魔,有点儿tera远距业余的觉得,但覆盖范围较为大,手余党的社会福利,除非切入不出,许多专业技能难以采用,tera切入不出专业技能能用,但认定打在脚镯,也即是tera能就行了采用专业技能,无论是不是怪。
恶魔,tera除非步入遭遇战,不但他们会转变成无形的皮肤,能抵挡,所以恶魔也是有虚拟的,除了足部虚拟,无法就行了横越,根本无法采用某一冲撞专业技能横越。剑灵不然,无论人或恶魔,都是能相互数学模型重合,给人一类尽是虚的觉得(这两点我对个人很无法接受)
二、专业技能
剑灵切入的到恶魔,单个最终目标专业技能是单个的,群攻是群攻,结构分化较为严苛,tera不然,无论任何人专业技能,都是有覆盖范围,大小不一相与路径等略有差异。
恶魔认定,tera有反面和梅花认定,剑灵全然没= =打哪危害都那样。。。。足部认定2个格斗游戏都没,突然怀念PSO2和恶魔虐人,日产的特色。
剑灵按键设定没tera灵活,专业技能位数很少,许多专业技能都是需要前置条件,比如敌人虚弱,防御,浮空,晕等等,四个万能键:F,鼠标左键,鼠标右键,TAB键,才能采用,这些键位搭载的专业技能,,一般是许多个,看情况会系统会自动判断,替换显示,有种被人带著走的觉得,所以熟悉起来很麻烦。
tera是所有专业技能均能分布在不同键位,用不用他们判断,虽然许多后续专业技能也是需要前置条件,但键位固定在不同位置,熟悉起来很容易。
三、副本
剑灵副本目前洞的觉得很强烈。。。tera场景体验就非常多。副本难易度来说,剑灵偏简单和速度,出东西没等级匹配明确要求,tera反之。
好玩度来说,不同业余不同体验,都有意思,tera后期即死的地方许多,所以,灭团什麽的tera更容易,特别是女王副本,苛虐20人本= =
人数上来说,tera现在最高支持20人本,10人本,7人,5人 3人 1人solo本,剑灵最多6人,同一个本4人队有不同掉落。
四、业余
tera 是T,奶,近火力,远火力的区别。
剑灵,只有相与业余区别,拳师和剑有点儿T的觉得,但没tera那麼专职,奶妈是他们嗑药,暴击加血,或者红心(副本送的命)
剑灵的召唤比tera的召唤好玩!专业技能更多,这个地方可圈可点,是我玩过最有意思的召唤,全然体现出召唤兽的灵活作用。Tera的小奶元素也是召唤,在最新版本里,虽然加强了3种宝宝,但许多时候,还是人的作用大於宠物。
五、PVP
这个要公平的说。tera,野战较为麻烦,需要某一物品,所以更偏向于PVE的格斗游戏,但也有PVP,主要以各种战场为主,没敌对双方的仇杀概念,主要是竞技。剑灵,偏向于敌对的仇视,格斗游戏营造出江湖恩怨,某派和某派绝对对立,所以一但穿上某派衣服,就能就行了PK对方门派,脱了衣服装解除PK状态,无道德上的约束。
tera20人 15人 3人竞技场为主。帮派战已经取消,台服好像除了,PVE和PVP装是分开的,所以需要玩家投入很大。tera 新开的炮火攻城守城战场,自动统一等级,统一装备,专业技能自动升到满级,提高了新人体验PK的自由度,所以大炮攻城,飞空艇空投等元素很值得一玩,并容易沉迷进去。
相比之下,剑灵更自由,但存在新人难以体验PK,被虐的窘境,主要是人和人打,没多元化的东西。
六、其他
剑灵有急行,tera有坐骑,剑灵有龙脉,tera有飞行坐骑,剑灵有传送专业技能,tera有传送NPC和传送卷轴。剑灵急行有时间限制,tera坐骑有部份副本场景限制。
剑灵的交易所,设计烂得就像一坨屎,和tera比,tera交易所是神作。剑灵生产系统比tera的有用,tera后期基本不用生产东西,除了各种属性加成书。
剑灵任务和故事,许多人说好,但我不觉得,最讨厌任务那麼多了,和人玩自动会有许多任务,又不是和恶魔NPC玩。
剑灵社交系统是另一坨屎,不打字不语音也能玩得很好,solo玩家的天堂。tera鼓励社交方面优秀许多,玩家相互依存的设计较为好,各司其职,都能通过格斗游戏认识朋友。
野外恶魔,tera比剑灵牛,比如精英怪什麽的,是玩家过瘾练习升级必备佳品。剑灵的野外BOSS,是摸一下就能获得东西,所以很适合新手玩家,慢慢熟悉恶魔,不用组队,和PSO2相差无几,东西各得各的
武器装备,tera种类较为多,剑灵主要是首饰和武器,升级难易度相差无几,据说剑灵后期很花钱,但相信赚得也多
2个格斗游戏暂时官方封杀外挂都较为好
时装,相差无几吧,都不错。